中弓箭是非常帅气的武器,相比起前几作,本作的弓箭新增了许多新招式,将各种类型的弓种类也融合到了一起,比之前更具灵活性,下面小编就为大家带来一篇“UID”分享的弓箭全招式讲解,一起来看看吧。
弓箭全招式讲解
弓箭的招式和动作不多,没有复杂的衍生也没有众多的流派。因此是一把看起来新人很容易摸清的武器。
弓的基础动作只有以下几个:平射、刚射、曲射以及蓄力,滑步,近身攻击和龙之一矢。
龙之一矢拥有较高的攻击力、贯穿效果和很帅的特效,但一旦使用就意味着极大的自身前后摇与危险性,同时损失了宝贵的输出时间,因此滑步弓完全可以忘记这个动作,之后也不会花篇幅进行讲解。
屏幕右下角或是弓的介绍页面会显示你的弓可以装的瓶子种类,把轮盘转到你想装填的瓶子上,拔刀状态下键鼠默认按R键按装瓶/拔刀键即可装瓶。
接击瓶是无限的,所有弓都有。使用接击瓶后,减少会心距离,增加少量伤害。传闻倍率为1.1
强击瓶最多带50瓶,算上调和20瓶至多70瓶。使用后不但不减少会心距离,还可以增加较多伤害。传闻倍率为1.3以上
其他瓶子均为异常状态瓶,不调和至多20瓶,会大量降低伤害,但有异常效果,可以酌情使用。
一般情况下, 有强击瓶的情况一定要使用强击瓶。能否打强击瓶很多时候也决定了这把弓强不强
其余情况,接击瓶也一般始终是装填上的状态的,毕竟伤害加成摆在那里。 虽然减少攻击距离,但这和我是无情的近战弓兵有什么关系呢
射击与蓄力阶段
拔刀射击
弓有两种拔刀方式,一种是按射击键直接拔刀射击或是按住就会直接拔刀蓄力键鼠默认ctrl 推荐改成更舒适的键位,另一种只拔刀不会射击键鼠默认为R,一般情况下都推荐使用第一种方式拔刀射击或是拔刀蓄力。
特别注意的是玩拔刀龙箭的时候,只有第一种方式射出的第一箭享受拔刀术的加成。
会心距离
拔刀瞄准状态下,你的屏幕中会出现瞄准的准心。
在与目标物距离不同的情况下,准心也会发生变化:距离适中,准心是两个圆圈。距离较远或太近,准心会变成一个圆圈。距离过远,准心上会显示out of range。
显然准心是两个圆圈的时候伤害最高,这时的距离成为会心距离,你需要牢记这个距离,并把控自己在这个距离下射击。
平射、刚射与曲射
拥有较远的会心距离,较高的精确度,较低的自身前后摇,但伤害也较低。使用平射会消耗自身一小段耐力。
只能接在弓箭的其他招式之后使用,它拥有极高的输出,但同时刚射的会心距离很短就是贴脸,且刚射是扩散箭矢容易漏箭,自身的前后摇也很大,具有一定的危险性。刚射会消耗自身较多的耐力。
刚射是滑步弓的主要伤害来源。
可以在刚射之后直接使用,也可以在拉弓蓄力后按R2+O这时可以瞄准落点使出。曲射的时候按住O/B/右键,通过人物位移键左摇杆/WASD瞄准。
使用曲射后,会向天上抛一个篮子,然后不断下落一些小型流星锤,伤害感人,但是有很高的气绝值,打中怪物头部的情况意只有打中头部才有用,可以很快使得怪物眩晕倒地。曲射同样有较大的动作前后摇,而且效果是延时产生,对预判要求较高。使用曲射会消耗自身较多耐力。
需要特别注意的是,不瞄准的情况下,曲射的落点约在三个身位之前。因此萌新经常出现在贴脸打头的情况下,刚曲循环的曲射全空的尴尬情况。所以想要打曲射或是刚曲循环时,一定要看准位置再释放。
迅雷闪击
在拔刀未拉弓的情况下直接按刚射对应的按键可以使出的一招,会同时射出三支散射的箭矢,看起来和蓄力阶段较低的刚射很像,会心距离也与刚射相同,都是近身。虽然这个动作伤害不高距离很近,但这个动作非常重要。
迅雷闪击是弓的所有射击动作中唯一不消耗耐力的射击动作,且在迅雷闪击动作中还能维持正常的回耐速度回耐。